• BS Toys, gra zręcznościowa Trigo

Wymiar opakowania 25,5 x 25,6 x 5,6 cm
141.00
szt. Do przechowalni
Oblicz ratę

od 300 zł do 20 000 zł

Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
Wysyłka w ciągu skontaktuj się z nami
Dostępność Na zamówienie
EAN 8717775445463

Gra zręcznościowa Trigo

 

W zestawie znajduje się: 3 drewniane obręcze o średnicy 25, 19, 14 cm, 12 materiałowych woreczków 6 x 6 x 6 cm, 1 sznurek - 3 m, torba.

Materiał: drewno, tkanina.

Wiek: 6+

Cel gry

Celem gry TRIGO jest wrzucenie jak największej liczby woreczków o trójkąta utworzonego z trzech drewnianych obręczy.

Trójkąt może zmieniać kształt w trakcie gry, co czyni ja bardziej ekscytującą! 

Możesz grać w 2,3 lub 4 osoby albo w 2 drużynach. 

Przygotowanie

  • Ustal linię rzutu.
  • Ustaw trzy drewniane obręcze około 3 metry (10 kroków) od linii rzutu, tworząc trójkąt.
  • Zachowaj około 1 metr (3 kroki) odstępu między obręczami.

Gra

  • Gracze na zmianę rzucają jeden woreczek do trójkąta.
  • Jeśli woreczek wyląduję w obręczy lub ją dotknie zdobywasz 1 punkt i możesz wybrać jedną z czterech akcji:
  1. Zostaw woreczek i obręcz na miejscu.
  2. Przesuń obręcz w nowe miejsce.
  3. Rzuć woreczek ponownie.
  4. Zrób obie rzeczy.

Uwaga:

  • Maksymalnie 1 punkt na obręcz w jednej turze.
  • Zdobyte punkty pozostają, nawet jeśli obręcze zostaną przesunięte. 

Punktacja i zwycięstwo

  • Po wszystkich rzutach policz woreczki w trójkącie.
  • Każdy woreczek w trójkącie daje 1 punkt plus punkty zdobyte wcześniej. 
  • Woreczek liczy się nawet jeśli tylko część znajduje się linii między obręczami.
  • Ne jesteś pewien czy obręcz jest w trójkącie ? Sprawdź za pomocą sznurka.
  • Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów wygrywa set.
  • Zwycięzcą gry jest ten co wygra 3 sety.

Wskazówki

  • Przesuń obręcz aby stworzyć nowy trójkąt. Możesz wypchnąć woreczki innych graczy poza trójkąt i zyskać przewagę.

Po secie:

  • Zbierz wszystkie woreczki i obręcze i zacznij od nowego trójkąta.
  • Zwycięzca poprzedniego setu rzuca jako pierwszy w kolejnym.

Zasady drużynowe

  • Dwie drużyny używają po 4 woreczki każda (razem 8).

Wariant: Zasady Marcela

  1.  Zacznij od rzucania obręczy zamiast ich układania.
  2.  Nie zdobywasz punków " w ręku".
  3. Gdy rzucisz do obręczy ( a nie na nią ani przeciw niej):
  • Zostaw ten woreczek tam gdzie jest, zdobywasz za niego 2 punkty.
  • Ta obręcz nie może być już przesuwana.
  • Możesz przesunąć jedna z pozostałych obręczy ręką.

    4. Wygrywasz gdy jako pierwszy zdobędziesz 15 punktów.

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
  • Oceń

Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia